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TcpAckFrequencyの検証 IN ラグナロク

先日書いたTcpAckFrequencyってものを検証するためにラグナロクオンラインに行ってみました。

まとめwikiにもあった動画のように本当になるのかどうか

検証
廃WIZLv87で監獄1Fでゾンビプリズナー相手にFW10 1枚縦置き

結果
今までズバっとバーンって感じがズババババババって感じにかわった
FWの中をゾンプリが歩いて来ているのが見える
ズババババババってのは超早いAGI騎士が連続攻撃してるのを想像してもらってそれを5倍速にした感じを思い起こしてもらえれば
わかりづらいって?俺もそう思う

後日SS取ってこようと思います・・・

それとストームガスト(SG)を打った後の敵の位置がずれる現象については改善されたくさいです
今まではSG打った後敵がどこに飛ぶのかわからなくて追撃が不可能になる事があったのですが
敵の位置がはっきりわかるようになったので追撃がしやすくなりました。

あと 心なしかMAPの切り替えが早くなった気がしますね

デメリットは
今までハンターフライ相手にした時にダメージ食らってその直後にFWだせばなんとか難をのがれていたのですが
ダメージが即反映されるのでFW出すタイミングがすっごくシビアになったくさい
おかげで連続でダメージ食らってテレポで逃げるしかなかったです(T-T)

そして飛んだ先でゾンプリにダメもらって死亡っと・・・

いい事もあるけれどもそれだけじゃないのぜって設定ですね
これを良しととるかは自分次第ってとこじゃないでしょうか


時にこれは不正ツール使用にあたるんじゃないのか?って問題ですが
ツールはレジストリを設定する時に使っただけで常時起動はしておりませんし
そもそもレジストリはOS側の設定なのでこれは不正にあたらない だそうです

ガンホーさんも
※ガンホーは特に規約違反とは明言せず、問題がある場合は公式を通じて連絡すると回答しています。
との事なので黙認状態?ってとこでしょうか

ただしレジストリをいじるのでなにかあっても自己責任ってところが一番大事ですね
なんらかの問題が発生した場合最悪OS再インストールの作業が待ってますよと書いておきます^^
[ 2008/11/27 10:42 ] ゲーム | TB(0) | CM(0)
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